Mîrelen Elfe / Chef des Dragonniers
Nombre de messages : 115 Age : 34 Date d'inscription : 18/10/2006
Feuille de personnage HP: (200/200) Mana: (200/200)
| Sujet: Description des marais Sam 8 Mar - 18:52 | |
| Le marais d'Añar Bien que situé dans un paysage presque enchanteur et magique, le marais d'Añar peut se montrer dangereux si on s'y aventure inconsciemment. Il faut faire attention à où on pose les pieds, certains endroits de ce marais semblent en effet attirer les personnes vers le fond, comme si quelques monstres invisibles vivent là, guettant leurs proies imprudentes. En parlant de monstres, certaines légendes circulant sur cet endroit racontent que durant les nuits de lune noire de l'automne et du printemps, un vieux démon ancestral surgirait de sa cachette, qui n'est autre que le fond du marais, circulant dans la forêt alentour dans l'espoir de capturer un voyageur égaré. Quant à savoir ce que deviennent ses victimes... soit elles sont dévorées, soit elles seront des esclaves pour l'éternité. Mais il semblerait que la présence du temple de la terre, situé à quelques lieux seulement, ait "calmé" ce monstre, qui, d'après certaines rumeurs, ne se serait plus montré depuis l'apparition du temple... Quoiqu'il en soit, mieux vaut être accompagné par un elfe sylvestre ou une personne connaissant parfaitement bien cet endroit pour le traverser sans risques. Mais si vous vous y aventurez seul, essayez de trouver la cabane du Passeur. Ce vieil homme rachitique et malformé a malgré tout bon coeur. En échange d'un peu de discussions (ou d'autres choses...), il acceptera soit de vous mener sur les sentiers sûrs, soit de vous emmener dans sa barque, tout dépendra de la météo. De plus, si vous voulez un raccourci pour le temple de la terre, c'est l'homme qu'il vous faut. PS : Le Passeur sera joué par un PNJ. Par contre, n'indiquez pas que vous tombez sur lui. Le Passeur décide si il veut être trouvé ou pas, et sa cabane est très bien cachée XD | |
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